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読む前にレバー表記 ボタン表記 システムゲージ、アイコン体力ゲージ 気力ゲージ Sparking!アイコン ドラゴンボール 攻撃システム超コンボ(地上で弱or中or強連打) Zコンボ(通常攻撃を特定順番で入力) 足払い(2+中) 対空攻撃(2+強) ドラゴンラッシュ(R1or【□+△】) 超ダッシュ(R1or【○+×】) 特殊動作気合ため(【□+×】) Zリフレクト(相手の攻撃に合わせて【4+×】) 交代・アシスト関係Zアシスト(L1orL2を短く押す) Zチェンジ(L1orL2を長押し) 高速Zチェンジ(6+L1orL2を長押し) アルティメットZチェンジ ガードキャンセルチェンジ(【ガード中に6+L1orL2】) 特殊行動(ゲージ消費)バニッシュムーブ(【△+○】) Sparking!(「【□+△+×+○】or【R1+R2】」) 演出エリア移動 ステージ破壊 読む前に レバー表記 入力方向 ⇔ テンキー \ ↑ / 7 8 9 ← N → ⇔ 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 スティックの入力方向を「キーボードのテンキー」に対応させています。 レバーを中央に戻した状態をレバーニュートラルと言います。Nと表示したり、そもそも書かなかったりします。 表記例 操作 6 歩き(前進) 4 歩き(後退) 6N6 前ダッシュ 4N4 バックステップ ボタン表記 ボタン 操作表記 □ 弱 or 小 △ 中 or 中 ○ 強 or 大 × 弾 R1 □+△ or R1 R2 ○+× or R2 システム ゲージ、アイコン 体力ゲージ キャラクターがそれぞれ固有で持つ体力。被ダメージで減少し、青い部分は控えにいると増加。また、交代して操作キャラクターになると青体力は消滅する。Sparking中は、操作しているキャラクターも回復する。 キャラごとの体力差については調査中。 おじ向け説明:根性値、補正値などは不明。 気力ゲージ 攻撃をヒット・ガードさせたり、受けたり食らったりすると増加。ゲージがMAXになると数字が増える。最大7本まで。 ゲージを消費して超必殺技、メテオ必殺技などが使用できる。 Sparking!アイコン Sparking!を使用するために必要なアイコン。1バトルに1回しか使用できない。使用不可時は点灯せず。 ドラゴンボール 超コンボを当てる、攻撃のヒット数に応じて1つ入手。最大7個。1P2P共通? ドラゴンボールをを7つ集め、かつ気力ゲージが7本ある状態で超コンボを成立させると発動。神龍を呼び出し、以下の願いを選択可能。即時反映される。Sparking!アイコンを1つ増やす KOされたチームメンバーが体力20%で復活 操作キャラクターの体力を全回復 チーム全員の体力ゲージ(青い部分)が常時自動回復する 攻撃システム 超コンボ(地上で弱or中or強連打) 同じ強度の通常攻撃を連続して行うと、自動的にコンボになる。おじ向け説明:P4UなどのA連コンボ、BLAZBLUEのスタイリッシュモードの挙動 Zコンボ(通常攻撃を特定順番で入力) Zコンボとなり、連続ヒットする。おじ向け説明:ヴァンパイアのチェーンコンボ、ギルティギアのガトリングなど 足払い(2+中) 足払い。共通で下段。 対空攻撃(2+強) 対空攻撃。相手のジャンプ攻撃に対して効果的。無敵などは不明。 ドラゴンラッシュ(R1or【□+△】) 相手に向かって突進し、相手のガードを崩して連続攻撃。実質投げ。空中可。 超ダッシュ(R1or【○+×】) 相手に向かって突進攻撃。空中可。 移動中は気弾を弾く。全ての気弾を弾けるわけではなく、通常弾のみ? おじ向け説明⇒東方格ゲーのグレイズ。 特殊動作 気合ため(【□+×】) その場で気合をため、ためている間は気力ゲージを素早く増加させる。地上のみ。 気合をためている間は攻撃、移動、防御が不可になる。 Zリフレクト(相手の攻撃に合わせて【4+×】) モーション発動中に相手の攻撃とぶつかると、相手の攻撃を弾いて相手を遠くに飛ばすことが出来る。 地上でのみ発動可能 打撃だけでなく、通常弾にも発動可能。必殺技、超必殺技、メテオ超必殺技も弾くことが可能。 おじ向け説明:さばき リフレクトが成功した場合相手よりも早く動けるようになる普通にガードした場合確反が取れない攻撃でもリフレクトすれば反撃が出来る場合が結構ある 飛び道具を取った場合相手との距離は離れない。また、相手に画面端を背負わせた状態で打撃技を弾いた場合も距離が離れなくなる これらの仕様を利用して、端に追い詰めた際相手のリバサ無敵技や超必をリフレクトしてから確反を取るという使い方も出来る 交代・アシスト関係 Zアシスト(L1orL2を短く押す) 控えのキャラクターが援護攻撃を行う。攻撃内容はキャラクターによってそれぞれ違う。 攻撃中に食らい判定があり、相手の攻撃に巻き込まれることもある。その場合、ダメージは発生する。 おじ向け説明:KOF、マブカプなどのアシスト攻撃 Zチェンジ(L1orL2を長押し) 控えのキャラクターと交代する。交代すると一定時間交代、アシスト不可。(クールタイムあり) 高速Zチェンジ(6+L1orL2を長押し) 控えのキャラクターと素早く交代する。交代すると一定時間交代、アシスト不可。(クールタイムあり) アルティメットZチェンジ 自分のキャラクターが控えのキャラクターと交代して、超必殺技・メテオ必殺技を行う。以下の条件&気力ゲージ1本or3本消費して発動可能。超必殺技中に【L1orL2】、または【4+L1orL2】 攻撃ヒット時に41236+【L1orL2】、または63214+【L1orL2】 ガードキャンセルチェンジ(【ガード中に6+L1orL2】) ガードをキャンセルしながら控えのキャラクターと交代。使用時に気力ゲージ1本消費する。 特殊行動(ゲージ消費) バニッシュムーブ(【△+○】) 相手の背後に素早く移動して攻撃。使用時に気力ゲージを1本消費。空中可。 コンボパーツとしても使用可能。 Sparking!(「【□+△+×+○】or【R1+R2】」) Sparking!アイコン点灯時のみ使用可能。アイコンはバトル中に1回だけ使用可能。空中可。 使用すると、周囲に衝撃波を発生させ、一定時間自分のチーム全体が強化される。チームメンバーの人数が少ないほど効果が上がる。また、発生時の衝撃波には攻撃判定があり、ヒットすると相手をふっ飛ばすことが出来る。効果詳細:一定時間、以下の効果を受ける使用キャラクターの体力ゲージ青部分が自動回復 キャラクターの攻撃力アップ キャラクターの気力ゲージ増加量アップ 使用解禁:【△+○長押し】で「バニッシュムーブ(移動のみ)」が使用可能 おじ向け説明⇒マブカプのエックスファクター、BLAZBLUEのオーバードライブ 演出 エリア移動 ステージによって、強攻撃で相手を倒した時に相手をふっ飛ばし、同ステージの別の場所で戦うことがある。見た目の変化のみ。 ステージ破壊 相手を特定の超必殺技、メテオ必殺技で倒すとステージが破壊され、見た目が変化する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 800 115 35 103 24 山/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 炎属性の呪文 よわい 氷/風 状態異常耐性 つよい まごまご/さそうおどり/こもりうたラリホー/スウィートブレス/みわくの眼差し よわい かわいいおどり/混乱/守備力ダウン/ルカナン/呪文守備力ダウン/すばやさダウン/ダウンオール/マホトーン/幻/毒・猛毒/モシャス/ぱふぱふ/メダパニーマ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 はげしいほのお 炎 敵全体 ★★★ ブレス テールアタック 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★ 特徴 HP、ちから、みのまもりが高く、パーティに入れれば非常に頼りになる。 ダブルスキャンでHP1000にして運用するのがオススメ。 普段は命中率の低いはげしいほのおよりもテールアタックをメインで。 誰と組んでも強いので、他にHPの高いモンスターと素早さの高いモンスターを入れたい。 バトルレックスと非常に似た性能を持つが、弱点がギガンテス並に多いという欠点も持つ。 考えも無しにHP上昇値の低い山 / ダンジョンチームを組むのは危険なので、 バランスよくパーティを組もう。
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シルバードラゴン 属性:聖 レベル:1~3 HP:~97300 出現場所:銀竜現る!・2階 弱点: デスペイン(クレイモア、ダークナイトシリーズの武器スキル) 竜殺しの剣(ドラゴンスレイヤー、ドラゴンシリーズの武器スキル) ブラッディドレイン(メフィストフェレスのカードスキル) 魔獣黒炎拳(魔拳闘士のカードスキル) 部位破壊:可能 部位破壊の合図:シルバードラゴンは足を引きずっている 報酬ゴールド:1000or2000 宝箱(赤): 黄金版各種 宝箱(青): 銀龍のスフィア 強化クリスタル シルバードラゴン シルバーベビードラゴン(聖) 幻影の証 悟りの書 宝箱(緑): 強化薬各種(中) 強化クリスタルの結晶 特徴: キングドラゴン(再戦にスフィアが必要) 毎ターン地形ダメージを受ける 毎ターン神速(シルバードラゴンの攻撃回数アップ)発動 通常攻撃で火弾(単体攻撃)、火炎(全体攻撃)
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この頃の悟空の数値は平常時で334、重い道着を脱いで416、かめはめ波を放つ為に気を高めた状態が924に対し、ラディッツ本人は1500と読者にこの戦いがいかに絶望的であるかを感じさせた。←間違い。ラディッツの戦闘力は漫画では一切言及されなかった為、読者にはラディッツはどれくらい強いか不明のままだったのだ。1500という数値はベジータ戦の頃にジャンプの付録として付いたカードが初出。 -- 名無しさん (2014-01-07 21 52 01) しかし大猿化があるのにラディッツはともかくナッパとベジータを馬鹿にするキュイやザーボンとドドリアはどうなってんだろうな?満月時だけだから見下されてんのか? -- 名無しさん (2014-01-07 23 13 15) ↑可能性はある。衛星を持たない惑星では大猿になれないからだ。 -- 名無しさん (2014-01-07 23 15 37) いや、ベジータはパワーボール生成してどこでも大猿化できるし。 -- 名無しさん (2014-01-07 23 18 00) フリーザの53万て最終形態かと思ってた。変身後の数値は何かに載ってたのか? -- 名無しさん (2014-01-07 23 25 40) そう考えると相当あいつら阿呆だよな。フリーザの側近だから守ってもらえると思ってんのか? -- 名無しさん (2014-01-07 23 27 59) フリーザの53万は自己申告。そして第二形態は本人曰く「100万は確実」。それ以降の変身に付いては原作では明言無し。 -- 名無しさん (2014-01-08 18 18 38) まあラディッツが当時としちゃマジでヤバい強さだったのは戦闘力無しでもみんな実感してたろ -- 名無しさん (2014-01-08 20 11 42) 「注意力散漫」を「注意力30000」と勘違いしていた事を思い出しました。 -- 名無しさん (2014-01-24 17 38 48) 通常時の戦闘力が139の亀仙人がフルパワーで月を破壊可能なんだよな だいたいフルパワーで戦闘力200とすると…戦闘力5のおっさんが40人集まれば月を破壊可能!? -- 名無しさん (2014-06-07 14 44 44) 某漫画のキャラクターが戦闘力8926200で不死身なんだが何処まで張り合えるだろうか -- 名無しさん (2014-06-07 14 49 30) ↑2 空想科学読本で別の見方でそれ検証してたなw -- 名無しさん (2014-06-07 14 50 27) ナッパ戦時点での悟空の戦闘力は8000以上ってベジータが言ってたな -- 名無しさん (2014-06-07 15 39 44) インフレ具合がヤバいからな、そりゃフリーザ以降戦闘力表記なんてしてらんねーわ -- 名無しさん (2014-06-07 18 10 01) サタン、思ったより強いな。 -- 名無しさん (2014-09-06 13 25 38) 亀仙人はフルパワーのかめはめ波で月をぶっ壊した+悟空がかめはめ波使用時は戦闘力3倍程度を考えると、フルは戦闘力400くらいと思われる -- 名無しさん (2014-09-06 13 37 52) それでもおっさん80人と同等か、亀仙人のじっちゃんが凄いのか、月が脆いのか……はたまたおっさんが凄いのか -- 名無しさん (2014-09-06 16 16 36) ↑戦闘力の計算方法が違うのかもね。単純な足し算じゃないのかも -- 名無しさん (2014-09-06 16 22 53) ↑そらおっさん80人が一斉に猟銃ぶっぱしても月はびくともせんだろうし -- 名無しさん (2014-09-06 16 55 32) 超サイヤ人2が100倍って思ったより控えめだなw -- 名無しさん (2014-09-18 00 19 19) ↑超サイヤ人1の二倍の強さって設定らしいからなw -- 名無しさん (2014-09-18 00 48 51) DBの戦闘力のインフレを目の当たりにした世代にとって、DB以降のバトル漫画の大半がヌルく感じるんだろうな・・・「一騎当千」でも精々300位のレベルかもしれない -- 名無しさん (2014-09-18 00 56 43) ビーデルは10くらいだろうか。 -- 名無しさん (2014-09-18 07 04 58) 当たり前だが、他作品のキャラの数値をそのままDBの戦闘力に置き換えても全然噛み合わない。あと、こういう数値は僅かな違いで勝負が変わるから、普通の足し算ではなさそう。 -- 名無しさん (2015-11-01 08 50 02) チチはネタ抜きでも地球人の女性の中では最強らしいな。18号を除けば -- 名無しさん (2015-11-01 09 46 23) ↑4亀仙人ですら月破壊するからな。ゆとりはルフィが悟空と互角とかぬかすけど。 -- 名無しさん (2015-11-01 12 46 03) 作品違うが、攻撃中の武闘将軍カツキングの戦闘力がどうなってるのか気になる。多分新型スカウターは割れると思うが -- 名無しさん (2015-11-11 13 24 22) 良く見るとラディッツwwwそりゃ雑魚扱いされる訳だ -- 名無しさん (2015-12-06 17 51 53) 戦闘力が-640の豚がいたな… -- 名無しさん (2015-12-06 18 08 21) ↑4 戦闘力は鶴仙人以上亀仙人未満だったな。 -- 名無しさん (2015-12-14 09 05 12) サイヤ人襲来の時は凄い数字と扱われた5000がギニュー特戦隊の時はショボい扱い(23000でも「たった」扱い) -- 名無しさん (2015-12-14 09 25 48) 界王拳とかいうインフレの元凶。素の戦闘力が上がるほど倍率の上限も上がるとか反則。そりゃ超サイヤ人の倍率やフリーザ最終形態の戦闘力も膨れ上がりますわ -- 名無しさん (2015-12-14 10 49 39) 界王拳は普通ので1.2倍、3倍で1.3倍、10倍で2倍ぐらいにしとけばインフレも抑えられだろうに -- 名無しさん (2015-12-27 22 28 01) これだと破壊神ウィスは数値はどれくらいになるのだろか? -- 名無しさん (2015-12-27 22 57 57) ↑ウィスさんは破壊神じゃなくて、破壊神ビルスの付き人(兼師匠) -- 名無しさん (2016-04-17 20 23 24) 超人強度とか巫力とか懸賞金とか捕獲レベルみたいな類似概念についても記述したい -- 名無しさん (2016-06-04 02 28 26) 現在の戦闘力の数値化の原点だもんな -- 名無しさん (2016-06-04 06 57 09) でんぢゃらすじーさんの校長は初登場時は戦闘力892万6200だがその後のぞんざいな扱いからしてドラゴンボールを超えるインフレが起きてるのでは…? 近所の餓鬼とか訳の分からない物体にも負けるし -- 名無しさん (2016-06-04 23 10 00) 何かで見たが幼少期(DB初期)の悟空が戦闘力8だから、ミスターサタンも地球人としては本当に強い。 -- 名無しさん (2016-06-16 18 02 23) ドラゴンボール大全集によれば、幼少期の悟空の戦闘力は10だったはず。つまりこの時点でサタンよりも強い。まあ常人の戦闘力が5だから、サタンも常人の1.6倍の戦闘力があるって事だけど -- 名無しさん (2016-06-16 21 52 34) しかし、最近のフリーザ様が戦闘力53億を宣言なされたが…なぜか低いような気がしてならないドラゴンボールクオリティ。 -- 名無しさん (2016-06-16 21 54 58) そもそもフリーザ軍の兵士って、戦闘力1500ほどの -- 名無しさん (2016-08-03 13 11 53) ↑続き -- 名無しさん (2016-08-03 13 12 49) 悟飯とクリリンに一撃で倒されたり、戦闘力3000ほどに上がったナメック星人の若者3人に兵士20人近くが圧倒されている・若者が1000程度だと調子に乗っていることからすると兵士の平均戦闘力は1000そこそこで栽培マン以下なんだろうな -- 名無しさん (2016-08-03 13 17 57) 単位のキリって意味あるのかね?宇宙を見渡しても、フリーザの次はギニューくらいなのに。単体の強さでなく、エネルギーの総量の単位? -- 名無しさん (2016-08-03 14 14 00) 戦闘力の定義はパワー・スピード・スタミナ・耐久力等の総合した値でいいのかな? 超能力は戦闘力に含まれないのはわかる 変な話戦闘力が高いが格闘技術がからっきしな者と戦闘力はさほど高くはないが格闘技術に物凄く秀でた者が闘えば戦闘力の高い者が勝つとはいえないのだろうか -- 名無しさん (2016-08-29 12 24 32) 戦闘力=「気」の強さっていう解釈になってた印象がある。ムキンクスとセルの戦いの時、クリリンはムキンクスの気がセルよりも強くなったのを感じて、ムキンクスが勝てるって思ってたし。この時の戦いは、まさに「戦闘力(パワー)は高いが技術(スピード)が駄目な奴と、その逆」の対決だったな -- 名無しさん (2016-08-29 22 36 09) ↑4 地球の土で育てた栽培マンが1200なのであって他の土だと変動するみたいだから栽培マン以上の能力はあるかも。 ポタラ・フュージョンはよく考えた設定だよなぁ。超化が基礎戦闘力の○倍化なのに対して基礎戦闘力そのものを跳ね上げた上で更に超化できるってのは当時すごいわくわくした -- 名無しさん (2016-08-30 09 56 54) 作中ではZ戦士達は気のコントロールを行って強さ(戦闘力)を変化させていたわけだが、これって最大値を任意に変化させているということなのかな? 変な例えだが最高球速200km/hのストレートを投げる力(最大値)を普段は100km/hにも満たない力(最大値)に変化させる(抑えている)みたいな感じ そう考えると戦闘力を変化させることの凄さがわかるな -- 名無しさん (2016-08-30 18 21 34) 最後の公式での変身時の戦闘力倍率ってどこに載ってたやつなの? -- 名無しさん (2016-08-30 18 36 46) つまり戦闘力を数値化してはいけない、ということだな -- 名無しさん (2016-08-30 18 56 34) まああくまで目安ってことk -- 名無しさん (2016-08-30 19 47 00) 何の根拠もないただの印象だが、DB世界の地球は「戦闘力がはるかに上の相手に食らいつく技術」だけが異常発達してるような気がする -- 名無しさん (2016-08-30 21 02 58) ↑地球の戦士は「武術」に長けているから戦いの引き出しが多いのではないかと思う 武道の達人に指南してもらったり神様の下で修業したり又は元々の戦闘センスが卓越していたりしているので格上にも渡り合えるのではないかな 一方でフリーザ軍兵士なんて力はあっても作中・アニメでの戦い方は格闘が洗練されてなく、どことなくチンピラっぽい(格闘レベルが) -- 名無しさん (2016-09-07 18 59 08) 地球襲来時のベジータの戦闘力は本当に18000なのだろうか? ドドリアが「奴の戦闘力は18000がやっとのはず」という発言があるが、いつの時点のベジータとまでは言及されていない。悟空との戦いを見ると18000だとすると妙にタフすぎる気がするのだが・・・ -- 名無しさん (2016-09-13 21 30 58) 確か3倍界王拳かめはめ波とギャリック砲が互角の撃ち合いになっていたな。あの時の悟空は戦闘力が8000以上がベースになっているから単純計算では界王拳3倍で24000以上となる。ただ、当時の悟空が比較的負担が小さく済むのは2倍界王拳までで3倍界王拳を使用してものすごく負担が掛かっていた。この負担により悟空のベースとなる戦闘力がどれほど下がったかがポイントになるわけだが・・・。 -- 名無しさん (2016-09-16 21 19 03) ナッパはカカロットが8000以上だと聞くまではまだ余裕ありそうだったから7000程度だと思う -- 名無しさん (2016-09-19 20 19 47) 「神と神」では神の気を持たない者は神の気を持つ者に絶対勝てないみたいな空気出してたけど全然そんなことなかった。神でもない金フリーザとか第六宇宙連中も対抗できてるし、結局ゴテンクス達を戦力外通告しただけだった -- 名無しさん (2016-09-19 20 25 18) ↑2その前に5000と聞いた時は、えらく動揺した後でスカウターの故障と決めつけてたから、単に余裕ぶる事で動揺を誤魔化そうとしてただけじゃないか? -- 名無しさん (2016-09-19 20 26 43) ↑1年前の地球1の戦士である悟空の戦闘力が1000にも満たないことを知っているから、5000という戦闘力に驚いたのだと思う。例えるなら1年前には100m16秒切れない鈍足しかいないはずだったのに現在は10秒フラットがいる感じ。1年でそんな速くなるわけがないと思って当然だろう。ウサインボルトでもそう思うはずだ。だから、この場面だけでナッパが戦闘力5000以下とは言えんはずだ。 -- 名無しさん (2016-09-20 08 30 55) その後の悟空との戦いからすると、ナッパの戦闘力が4000ではなさそうだ。6000~7000くらいかな。 -- 名無しさん (2016-09-24 19 05 52) ↑9「戦闘力がはるかに上の相手に食らいつく技術」っていうと、柔道や合気道のような、日本の武術に通じるものがあるな -- 名無しさん (2016-09-24 20 03 38) 自傷を治癒しても戦闘力は上がらないなら、自分にかめはめ波を当てる特訓は無駄に仙豆を浪費してただけという -- 名無しさん (2016-09-24 20 13 23) あれはわざと瀕死の状態になって全快する事で、サイヤ人の「瀕死から回復すると強くなる」を繰り返して戦闘力を上げてたんだろ? -- 名無しさん (2016-09-24 21 22 43) 「戦いの中で」瀕死になってから回復すると戦闘力が上がるのではないかな。自分の腹を自分で貫いても戦いの中での行為ではないので上がらないが、宇宙船の重力修行でのかめはめ波は実戦形式なので、瀕死からの回復によりパワーアップするものと考えてきたな。 -- 名無しさん (2016-09-25 17 16 28) 子供の頃は「なんでたかが数値が数百程度上だけでこんなに差があるんだ?」とか「数値だけで全てを決めるなよ」なんて思ったけど、冷静に考えたらバトルものって強さが抽象的だから明確な基準値を決めないと読者側はわからないんだろうなと思った。 -- 名無しさん (2016-09-25 17 56 03) ナッパは結構気合いれて魔閃光を弾いてるあたり、戦闘力4000でいいんじゃないかな。他にもクリリンたちを今ひとつ捉えきれなかったりするし、色々犠牲にしてタフさに割り振ってる印象。その分、戦闘力に比してやたらしぶといとかで。 -- 名無しさん (2016-10-06 02 35 22) ただそうなると戦闘力8000以上の悟空と頭を冷やしてからは格闘での攻防で引けをとっていなかったからな。あの時の悟空は長引かずにナッパを倒してベジータ戦に全力でエネルギーを注ぐことに努めていたから、ナッパ相手に手を抜いていたとは思えんのよな。つまり、ナッパが戦闘力4000とすると悟空との戦闘で渡り合えすぎていることになる。 -- 名無しさん (2016-10-06 16 20 20) ↑2 正直、ナッパ4000だとピッコロ3500が凄く胡散臭く見えるんだよな… -- 名無しさん (2016-10-06 16 37 09) 界王拳○倍を使用すると戦闘力が素の状態の○倍になるような書き方だけど、それだと通常界王拳使用時はどうなるんだろう。 -- 名無しさん (2016-10-06 17 03 28) ↑ 界王拳で水増しするのが「〇倍」なだけでそれ自体が「通常の界王拳」だと思うが。界王様も「今のお前なら2倍までにしておけ」って言ってたんだから界王拳1.1倍とかもできるだと思う -- 名無しさん (2016-10-06 17 10 48) DB創作物SSでは戦闘力1000を雑魚認定するものが多いが、戦闘力1000あればフリーザ直属のエリート下級兵士(変な表現だが)クラスなんだよな。ザーボンが偵察2人を一撃で倒した悟飯達(戦闘力1500)をフリーザに報告する時に「大きなパワー」と言っている事から見ても戦闘力1000は侮れない数値だと言える。 -- 名無しさん (2016-12-07 12 56 35) フリーザの最終形態の戦闘力は超サイヤ伝説準拠の300万と言われたほうがしっくりくる世代なんだよなぁ…(苦笑) -- 名無しさん (2016-12-07 13 06 59) ↑界王拳を使うのを忘れた悟空がフリーザに瞬殺されたのを思い出す。まあ1億2000万よりはリアルだと思うのだがね。 -- 名無しさん (2016-12-07 16 26 16) たぶん界王拳「10倍」「20倍」ってのが一番のインフレの原因だと思うw 普通にベジータ戦同様2倍3倍の世界なら、作者の「超サイヤ人は10倍くらいのつもりで描いた」との発言とも一致してちょうどよくなりそうなんだがw -- 名無しさん (2016-12-07 20 36 03) でんじーだとよく出てくるよな…ゲームだと20000超えてた -- 名無しさん (2016-12-07 21 28 11) 原作・Zでも一般のナメック星人の戦闘力が3000だとする記述が多いが違うよね。戦闘力3000まで上がった若者3人が現れた村はフリーザ一味が「5個目」のドラゴンボールを奪いに来た村なんだよな。つまり4個目までの4つの村ではフリーザ一味(一般兵士を含む)は誰一人倒されていないと考えられる。もし一人でもフリーザ一味の者が倒されていればザーボンあたりがナメック星人の強さに警戒を示しそうだが、全く無警戒だったしね。つまりナメック星人の平均的戦闘力は3000はおろかフリーザに帯同した兵士(恐らくエリート)の平均戦闘力1000よりも低いくらいではないだろうか。兵士たちは↑5にあるように偵察2人とそう変わらないだろうから平均戦闘力1000あるかくらいだろうからね。 -- 名無しさん (2016-12-10 20 22 41) 戦闘力は確実にアテになる指標なんだが、戦闘意欲を失う、冷静さを失う、弱気になると戦闘力差以上に一方的にやられるのはリアルだ。ベジータ対キュイ、ドドリアあたりは顕著な例だろう。24000と18000、24000と21000ほどの戦いだが戦闘力で劣る方が気力でも大きく劣勢だから惨敗している。異次元のバトル漫画だが意外と現実的な要素が入っていると考えさせられる。 -- 名無しさん (2016-12-15 17 36 59) 亀だけど↑2 でもムーリの村の老人がビーム撃った時(ザーボンへの流れ弾)アプール型の兵士が一撃死してるでしょ? あれ見ると、やっぱりナメック星人>>フリーザ軍雑兵だと思う。何せ老人でもフルパワーなら一撃で倒せるレベルだし。四つの村の攻略でも結構雑兵は死んでいったのでは? -- 名無しさん (2017-09-08 10 23 44) 戦闘力100と200が戦ったら絶望的な差だけど、戦闘力1億100と1億200が戦ったら「誤差程度の差しかないな、イケるイケる」という気持ちになる不思議 -- 名無しさん (2017-09-08 10 53 14) 超人強度とか巫力とか闘級とか懸賞金みたいな他作品の類似の用語もいっしょに書けないかな? -- 名無しさん (2017-10-23 22 52 17) ↑戦闘力5と言われたおじさんの記事から一部編集して移しました。あっちで丁寧に書かれてたから、てっきり「戦闘力」の記事がないのかと勘違いしてた -- 名無しさん (2018-01-27 10 30 25) 現実の武術だって、そもそもが「自分より強い奴に勝つための術理の集大成」なんだから、Z戦士が自分より戦闘力が高い相手に食い下がれるのはある意味当然。自分より弱いものだけを相手にするなら術などいらんし、そういう生まれつき強い奴らの集団がフリーザ軍だったんだろう。 -- 名無しさん (2018-03-16 00 00 40) 最近のキン肉マン読んでると火事場のクソ力の設定がドラゴンボールにあればヤムチャやクリリンが今でも活躍出来ただろうに…とか考えてしまう。 -- 名無しさん (2018-04-28 18 13 04) 戦闘力を一時的に倍増させる界王拳と、周囲から力を借りて使う元気玉は、「自分より強い奴に勝つための術理」の極みと言えるのかもな -- 名無しさん (2018-05-01 18 46 10) ↑3自分よりも強い敵に会ったら、数に物を言わせて袋叩きにしたり、もっと強い兵士を連れてきて、やっつけてもらってたんだろうね。そういう意味でも、フリーザ軍は地上げ屋とそれに協力する暴力団のような連中なんだね -- 名無しさん (2018-08-17 19 22 43) しかし、フリーザ第二形態戦時にギニュー越えしている悟飯の戦闘力も大概おかしいが、戦闘力7万になっているクリリンは正直もっとおかしいと思うw -- 名無しさん (2018-08-17 19 33 50) ↑8 戦闘力の爆発的なインフレの発生してしまう原因がそれだな、人は数値を絶対数より割合で見がちだからどんどん強いものを出すなら足し算ではなくどうしても掛け算になってしまう -- 名無しさん (2019-10-20 14 57 56) RPGで言うなら、始めたばかりの頃は攻撃力が5上がっただけでも、一撃で倒せる敵が多くなって強くなったと実感できるけどさ、レベル40くらいまで進むと、攻撃力が5上がってもあまり強くなった気がしないのと同じようなもの…というのは無理があるかな? -- 名無しさん (2019-10-21 18 38 01) ↑結構的確だと思う -- 名無しさん (2019-12-19 09 58 45) 改めて超サイヤ伝説の忠実っぷりが窺える -- 名無しさん (2020-08-15 22 24 13) DB世界で戦闘力なんぞOSPシステムの方が優先されるぐらい役に立たない。つーか極端な話存在としての扱いの強さで話が進むから強弱もクソもない。なおなまじ強い詐欺にしたせいでクリリンはヤムチャより死にヤムチャはチャオズと並んで存在する価値が無い模様 後王子は合体素材にする以外基本邪魔でブロリーは王子を必ずデデーンする -- 名無しさん (2020-12-31 22 18 27) 最低でもどの位の差があれば圧倒できるのかが気になる -- 名無しさん (2021-09-27 17 40 05) チャクラは違くないか。生まれ持ってのMPみたいなもんで高いに越したことないけど -- 名無しさん (2022-03-16 03 44 34) ↑まあ、超人強度もそうだけど、読者に強さをわかりやすく伝える目安ってことで。ただ、数字が当てにならないそれらと比べて戦闘力はほぼ絶対だったのが逆に珍しい。まあ、強いやつは大抵数字が変動したのであてにならないと言えばあてにならないんだが。 -- 名無しさん (2022-12-01 12 55 25) 復活のFを考えると、人造人間編以降は相手が吸収や無限、不死身だから梃子摺っただけで実は戦闘力自体はフリーザ編から劇的に上がったわけではなかったんじゃないか、という説を余所で見たな -- 名無しさん (2023-02-12 12 15 11) ログ化を提案します -- 名無しさん (2024-01-08 10 19 24) ログ化しました -- (名無しさん) 2024-01-21 16 22 48 実際に機械で強さを図るとしたら肉体をスキャンして筋線維の密度や骨密度、血中酸素濃度なんかを測る形になるだろうか。 -- (名無しさん) 2024-07-27 01 05 17
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《Sin(シン) レインボー・ドラゴン》 効果モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻 4000/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分のデッキから「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」1体を墓地へ送る事でのみ、 手札のこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 自分フィールド上に存在するこのカード以外のモンスターを全て墓地へ送る。 墓地へ送った「Sin」と名のついたカード1枚につき、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 自分の墓地に存在する「Sin」と名のついたモンスターを全てゲームから除外する事で、 フィールド上に存在するカードを全て持ち主のデッキに戻す。 フィールド上に「Sin World」が存在しない場合、このカードを破壊する。 使用キャラクター パラドックス 関連カード 《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》 タグ一覧 効果モンスター Sin
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図鑑のトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay 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HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 シリーズ:カラードラゴン 友情ガチャ等で手に入る通称カラードラゴン。 敵全体に一定ダメージ(防御力考慮)を与えるボールスキル、自属性と同じ敵からのダメージを減らすリーダースキルを共通して持つ。 最終進化系、究極進化系のボールスキルはドロップ変換スキルを併せ持つようになる。 尚、カオスデビルドラゴンには色違いが存在するが、スキルは他のカラードラゴンとは異なり、歴龍と同じものである。 2012年2月20日、リリース時から実装済み。 2012年5月16日、Ver.2.1にて最終進化形を実装。( ファミ通App / AppBank ) 2013年12月21日、グラビトンアースドラゴンとライトニングホーリードラゴンの究極進化を実装。( 公式告知 ) 2014年1月23日、カオスデビルドラゴンの究極進化を実装。( 公式告知 ) 2014年1月31日、メテオボルケーノドラゴンの究極進化を実装。( 公式告知 ) 2014年2月14日、クリスタルオーロラドラゴンの究極進化を実装。( 公式告知 ) レッドコドラ No.021 レア度 2 レベル 1 最大Lv15 スキル ヒートボール 進化素材 ドラゴンプラント コスト 2 HP 32 240 ターン(最短) 10(5) ドラゴンシード タイプ ドラゴン 攻撃力 40 150 Lスキル なし ルビリット 主属性 火 回復力 9 45 進化元 なし 副属性 なし EXP 150万 11,570 進化先 レッドドラゴン レッドドラゴン No.022 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル ヒートボール 進化素材 ドラゴンフラワー コスト 5 HP 192 545 ターン(最短) 10(5) ドラゴンフラワー タイプ ドラゴン 攻撃力 135 300 Lスキル 火の守り ドラゴンプラント 主属性 火 回復力 41 92 進化元 レッドコドラ ドラゴンシード 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 ボルケーノドラゴン ルビリット ボルケーノドラゴン No.023 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル ファイアボール 進化素材 ドラゴンフルーツ コスト 11 HP 436 1,412 ターン(最短) 25(10) ドラゴンフラワー タイプ ドラゴン 攻撃力 270 1,056 Lスキル 火の守り 炎の番人 主属性 火 回復力 83 93 進化元 レッドドラゴン ミスリット 副属性 なし EXP 150万 623,949 進化先 メテオボルケーノドラゴン ルビリット メテオボルケーノドラゴン No.211 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル マグマボール 究極進化 ハリケーンボルケーノドラゴン コスト 15 HP 1130 2825 ターン(最短) 15(6) タイプ ドラゴン 攻撃力 950 1330 Lスキル 炎の防壁 主属性 火 回復力 93 186 進化元 ボルケーノドラゴン 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 火ダメージ軽減 / 火ダメージ軽減 / スキルブースト ハリケーンボルケーノドラゴン No.1090 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル マグマボール 進化素材 コスト 35 HP 1130 2825 ターン(最短) 15(6) タイプ ドラゴン/攻撃 攻撃力 950 1680 Lスキル 火龍の守護 主属性 火 回復力 93 186 進化元 メテオボルケーノドラゴン 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 メテオボルケーノドラゴン(退化) 覚醒 火ダメージ軽減 / 火ダメージ軽減 / スキルブースト 超覚醒 L字消し攻撃 / コンボ強化 / ダメージ無効貫通 ブルーコドラ No.024 レア度 2 レベル 1 最大Lv15 スキル コールドボール 進化素材 ドラゴンプラント コスト 2 HP 42 315 ターン(最短) 10(5) ドラゴンシード タイプ ドラゴン 攻撃力 32 120 Lスキル なし サファリット 主属性 水 回復力 9 45 進化元 なし 副属性 なし EXP 150万 11,570 進化先 ブルードラゴン ブルードラゴン No.025 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル コールドボール 進化素材 ドラゴンフラワー コスト 5 HP 252 625 ターン(最短) 10(5) ドラゴンフラワー タイプ ドラゴン 攻撃力 108 272 Lスキル 水の守り ドラゴンプラント 主属性 水 回復力 41 92 進化元 ブルーコドラ ドラゴンシード 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 オーロラドラゴン サファリット オーロラドラゴン No.026 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル アイスボール 進化素材 ドラゴンフルーツ コスト 11 HP 500 1,528 ターン(最短) 25(10) ドラゴンフラワー タイプ ドラゴン 攻撃力 245 1,003 Lスキル 水の守り 水の番人 主属性 水 回復力 83 101 進化元 ブルードラゴン ミスリット 副属性 なし EXP 150万 623,949 進化先 クリスタルオーロラドラゴン サファリット クリスタルオーロラドラゴン No.212 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ブリザードボール 究極進化 ブラストオーロラドラゴン コスト 15 HP 1222 3055 ターン(最短) 15(6) タイプ ドラゴン 攻撃力 903 1264 Lスキル 氷の防壁 主属性 水 回復力 101 202 進化元 オーロラドラゴン 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 水ダメージ軽減 / 水ダメージ軽減 / スキルブースト ブラストオーロラドラゴン No.1091 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ブリザードボール 進化素材 コスト 35 HP 1222 3855 ターン(最短) 15(6) タイプ ドラゴン/体力 攻撃力 903 1264 Lスキル 水龍の守護 主属性 水 回復力 101 202 進化元 クリスタルオーロラドラゴン 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 クリスタルオーロラドラゴン(退化) 覚醒 水ダメージ軽減 / 水ダメージ軽減 / スキルブースト 超覚醒 L字消し攻撃 / コンボ強化 / ダメージ無効貫通 グリーンコドラ No.027 レア度 2 レベル 1 最大Lv15 スキル ウィンドボール 進化素材 ドラゴンプラント コスト 2 HP 40 300 ターン(最短) 10(5) ドラゴンシード タイプ ドラゴン 攻撃力 37 139 Lスキル なし エメリット 主属性 木 回復力 10 50 進化元 なし 副属性 なし EXP 150万 11,570 進化先 グリーンドラゴン グリーンドラゴン No.028 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル ウィンドボール 進化素材 ドラゴンフラワー コスト 5 HP 240 600 ターン(最短) 10(5) ドラゴンフラワー タイプ ドラゴン 攻撃力 125 291 Lスキル 木の守り ドラゴンプラント 主属性 木 回復力 45 100 進化元 グリーンコドラ ドラゴンシード 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 アースドラゴン エメリット アースドラゴン No.029 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル アースボール 進化素材 ドラゴンフルーツ コスト 11 HP 480 1,505 ターン(最短) 25(10) ドラゴンフラワー タイプ ドラゴン 攻撃力 262 1,015 Lスキル 木の守り 森の番人 主属性 木 回復力 90 109 進化元 グリーンドラゴン ミスリット 副属性 なし EXP 150万 623,949 進化先 グラビトンアースドラゴン エメリット グラビトンアースドラゴン No.213 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ガイアボール 究極進化 ジェネレイトアースドラゴン コスト 15 HP 1204 3010 ターン(最短) 15(6) タイプ ドラゴン 攻撃力 914 1280 Lスキル 大樹の防壁 主属性 木 回復力 109 218 進化元 アースドラゴン 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 木ダメージ軽減 / 木ダメージ軽減 / スキルブースト ジェネレイトアースドラゴン No.1092 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ガイアボール 進化素材 コスト 35 HP 1204 3260 ターン(最短) 15(6) タイプ ドラゴン/バランス 攻撃力 914 1410 Lスキル 地龍の守護 主属性 木 回復力 109 298 進化元 グラビトンアースドラゴン 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 グラビトンアースドラゴン(退化) 覚醒 木ダメージ軽減 / 木ダメージ軽減 / スキルブースト 超覚醒 L字消し攻撃 / コンボ強化 / ダメージ無効貫通 ホワイトコドラ No.030 レア度 2 レベル 1 最大Lv15 スキル フラッシュボール 進化素材 ドラゴンプラント コスト 2 HP 34 255 ターン(最短) 10(5) ドラゴンシード タイプ ドラゴン 攻撃力 34 128 Lスキル なし トパリット 主属性 光 回復力 11 55 進化元 なし 副属性 なし EXP 150万 11,570 進化先 ホワイトドラゴン ホワイトドラゴン No.031 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル フラッシュボール 進化素材 ドラゴンフラワー コスト 5 HP 204 556 ターン(最短) 10(5) ドラゴンフラワー タイプ ドラゴン 攻撃力 115 283 Lスキル 光の守り ドラゴンプラント 主属性 光 回復力 50 108 進化元 ホワイトコドラ ドラゴンシード 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 ホーリードラゴン トパリット ホーリードラゴン No.032 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル サンダーボール 進化素材 ドラゴンフルーツ コスト 11 HP 445 1,447 ターン(最短) 25(10) ドラゴンフラワー タイプ ドラゴン 攻撃力 255 1,027 Lスキル 光の守り 光の番人 主属性 光 回復力 97 117 進化元 ホワイトドラゴン ミスリット 副属性 なし EXP 150万 623,949 進化先 ライトニングホーリードラゴン トパリット ライトニングホーリードラゴン No.214 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ホーリーボール 究極進化 トルネードホーリードラゴン コスト 15 HP 1158 2895 ターン(最短) 15(6) タイプ ドラゴン 攻撃力 924 1294 Lスキル 光の防壁 主属性 光 回復力 117 234 進化元 ホーリードラゴン 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 光ダメージ軽減 / 光ダメージ軽減 / スキルブースト トルネードホーリードラゴン No.1093 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ホーリーボール 進化素材 コスト 35 HP 1158 2545 ターン(最短) 15(6) タイプ ドラゴン/回復 攻撃力 924 1344 Lスキル 聖樹の防壁 主属性 光 回復力 117 404 進化元 ライトニングホーリードラゴン 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 ライトニングホーリードラゴン(退化) 覚醒 光ダメージ軽減 / 木ダメージ軽減 / スキルブースト 超覚醒 L字消し攻撃 / コンボ強化 / ダメージ無効貫通 ブラックコドラ No.033 レア度 2 レベル 1 最大Lv15 スキル ダークボール 進化素材 ドラゴンプラント コスト 2 HP 37 278 ターン(最短) 10(5) ドラゴンシード タイプ ドラゴン 攻撃力 42 158 Lスキル なし アメリット 主属性 闇 回復力 9 45 進化元 なし 副属性 なし EXP 150万 11,570 進化先 ブラックドラゴン ブラックドラゴン No.034 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル ダークボール 進化素材 ドラゴンフラワー コスト 5 HP 222 563 ターン(最短) 10(5) ドラゴンフラワー タイプ ドラゴン 攻撃力 142 313 Lスキル 闇の守り ドラゴンプラント 主属性 闇 回復力 41 92 進化元 ブラックコドラ ドラゴンシード 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 デビルドラゴン アメリット デビルドラゴン No.035 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル カオスボール 進化素材 ドラゴンフルーツ コスト 11 HP 450 1,470 ターン(最短) 25(10) ドラゴンフラワー タイプ ドラゴン 攻撃力 282 1,044 Lスキル 闇の守り 闇の番人 主属性 闇 回復力 83 86 進化元 ブラックドラゴン ミスリット 副属性 なし EXP 150万 623,949 進化先 カオスデビルドラゴン アメリット カオスデビルドラゴン No.215 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ヘルボール 究極進化 サイクロンデビルドラゴン コスト 15 HP 1176 2940 ターン(最短) 15(6) タイプ ドラゴン/悪魔 攻撃力 940 1316 Lスキル 闇の防壁 主属性 闇 回復力 86 172 進化元 デビルドラゴン 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 闇ダメージ軽減 / 闇ダメージ軽減 / スキルブースト サイクロンデビルドラゴン No.1094 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ヘルボール 進化素材 コスト 35 HP 1176 3040 ターン(最短) 15(6) タイプ ドラゴン/悪魔 攻撃力 940 1616 Lスキル 呪花の防壁 主属性 闇 回復力 86 172 進化元 カオスデビルドラゴン 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 カオスデビルドラゴン(退化) 覚醒 闇ダメージ軽減 / 木ダメージ軽減 / スキルブースト 超覚醒 L字消し攻撃 / コンボ強化 / ダメージ無効貫通 カオスブリザードドラゴン No.661 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル カースボール 進化素材 コスト 25 HP 1176 3040 ターン(最短) 9(4) タイプ ドラゴン/悪魔 攻撃力 940 1316 Lスキル 氷の防壁 主属性 水 回復力 86 172 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 水ダメージ軽減 / 水ダメージ軽減 / スキルブースト コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
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last modified 2009年07月18日 (土) 01時08分56秒 ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 リアルタイムアタック(バグ無し) 最後END画面まで。ラスボス問わず。 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 3時間17分30秒 びっぷり 2009年6月17日 リアルタイムアタック(バグ有り) 最後END画面まで。ラスボス問わず。 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 1時間24分35秒 びっぷり 2009年6月18日
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8753.html
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シーアネモネドラゴン No. 27 属性 水 レア度 ★★☆☆☆ HP 1502 攻撃力 364 防御力 264 回復力 238 スキル 海水の水しぶき 敵単体水属性200%2連 配合 ☆2マッド × ☆2ボルト 姿 卵 Lv.1 ~6 Lv7 ~